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《设计心理学》阅读笔记

一直以来我看的书都扔在床头,喜欢随手翻、不喜欢做笔记,不过因为这本书是和 Amer 借滴,借滴东西要还,花了我两趟在长途车上的时间看了一遍,抄下来内容是我拼在一起,只是方便自己查阅。

《设计心理学》是本好书,不过刚到手翻到目录差点就给我抛弃,看一下书的目录成什么吧,估计Donald·A·Norman看到他的书的中文版的目录成那样也会吐血。

  1. 不是你的错 你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题
  2. 设计原则
    • 概念模型
    • 反馈,显示操作的结果也是设计中的一个重要方面
    • 限制因素,要想使物品用起来很方便几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围
    • 预设用途,优秀的设计人员总是设法突出正确的操作方法,同时将不正确的操作隐匿在用户的视线之外。
  3. 观察力 要想设计出以人为中心,方便适用的产品,设计人员一开始就要把各种因素考虑进去,协调与设计相关的种类学科,没必要因追求产品的易用性而牺牲艺术美,反之亦然。

设计原理

采取行动的七个阶段

  1. 确定目标
  2. 确定意图
  3. 明确行为内容
  4. 执行
  5. 感知外部世界状况
  6. 解释外部世界状况
  7. 评估行为结果

执行和评估阶段的鸿沟

两种类型的知识

陈述性知识与程序性知识

常用限制因素的类别

失误的类别

从失误研究中得出的设计经验

  1. 采取措施,防止失误发生。
  2. 失误发生后,要能够察觉到问题所在并加以纠正

人类思维的一些

  1. 记忆的结构单位具有逻辑性和条理性的
  2. 人类的记忆且有连锁性,每一个记忆单位都是与其他多个单位相关联, 从而形成网络
  3. 当应用某一个记忆框架的信息去推理另一个记忆框架的特征时,就开成了推荐性思维。

与差错相关的设计原则

  1. 了解各种导致差错的因素,在设计中尽量减少这些因素
  2. 使操作都能够撤消以前的指令,或都增加那些不能逆转的操作的难度
  3. 使操作者能够比较容易地发现并纠正差错
  4. 改变对差错的态度,要认为操作者不过是想完成某一任务,只是采取的措施不够完美,不要认为操作者是在犯错误

处理差错

强迫性功能是一种物理限制因素,因为用户如果不执行某一项操作,就无法进行下一步的操作。强迫性功能具有很强的约束力,使人们很容易发现操作中的差错。强迫性功能几乎总是给用户带来不便。设计都应该尽量降低不便的程度,同时保留这种设计的安全性能,有效地防止悲剧的发生。

歧途

设计人员所面临的两种诱惑

将任务化繁为简的七个原则

故意增加操作难度

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作者:aoao来源:样式之美点击:2007-11-08

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